이것 저것 개발하고 만들어보기
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[블렌더 리깅 TIP] 그라디언트 웨이트 (Gradient Weight)
Blender/Blender Rigging 2022. 9. 21. 02:04

블렌더에서 리깅을 할 때 브러쉬로 버텍스의 웨이트(Weight) 값을 일일히 조정하는 것은 여간 까다로운 작업이 아닙니다. 브러쉬의 강도나 타블렛의 필압으로 세밀하게 조정한들 유기체의 자연스러운 웨이트를 흉내내기란 매우 어렵고 시간이 많이 들기 마련입니다. 어느정도 리깅을 쉽게 도와주는 그라디언트 웨이트(Gradient Weight) 기능을 통해서 전체적인 웨이트를 조절하고, 나아가 버텍스에 할당된 웨이트를 제어하는 방법도 알아보려 합니다. https://tintana4168.tistory.com/22?category=1081247 [Blender] Rigging.02 Weights Bone으로 오브젝트를 효과적으로 움직이게 하기 위해선 Weighs 작업이 필수입니다. 애니메이션을 하기 위해 영역을 지정..

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[블렌더 리깅] 제로 웨이트와 딜리트 (Zero Weight Delete)
Blender/Blender Rigging 2022. 9. 21. 00:05

리깅은 본 이라는 오브젝트에 의해서 버텍스가 제어되기 때문에 다수의 버텍스를 효율적으로 리깅하기 위해서는 다수의 버텍스의 상태를 한눈에 보는것이 중요합니다. 또한 다수의 버텍스가 여러 본에 얽히는 만큼 웨이트를 효율적으로 관리하기 위해 버텍스를 나눠주기 위한 그룹화도 매우 중요합니다. 이번에는 본에 의해 제어되는 버텍스를 보다 직관적으로 보고 버텍스 그룹을 효과적으로 관리하는 방법에 대해 알아보려 합니다. 2022.08.03 - [Blender/Blender Rigging] - [Blender] Rigging.02 Weights [Blender] Rigging.02 Weights Bone으로 오브젝트를 효과적으로 움직이게 하기 위해선 Weighs 작업이 필수입니다. 애니메이션을 하기 위해 영역을 지정해 ..

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[Blender] Rigging.02 Weights
Blender/Blender Rigging 2022. 8. 3. 17:48

Bone으로 오브젝트를 효과적으로 움직이게 하기 위해선 Weighs 작업이 필수입니다. 애니메이션을 하기 위해 영역을 지정해 오브젝트의 요소를 움직이게 해주는 Weights에 대해서 알아보려고 합니다. 폴리곤이 적절히 분할되어 있는 메쉬를 생성합니다. 그리고 Bone을 생성하면, Bone 이 메쉬에 파뭍혀 보이지 않습니다. X-Ray 모드를 켜고 보면 내부에 본이 있는게 보이는데, 본은 메쉬 내부에 있어야 하기 때문에 오버레이를 시켜줄 필요가 있습니다. Bone을 선택하면 Properties 메뉴에 Bone 전용 메뉴가 추가되는데, Bone Properties와 Object Properties 메뉴가 생깁니다. 그중 Object Properties메뉴의 Viewport Display에서 In Front ..

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[Blender] Rigging01. Bone
Blender/Blender Rigging 2022. 7. 31. 02:25

Rigging의 가장 기본이자 모델링의 Vertex를 효율적으로 제어하기 위한 오브젝트 Bone은 시뮬레이션을 제외한 애니메이션에 꼭 필요한 요소입니다. Bone을 생성하기에 앞서, 먼저 Edit - Preferences - Add-ons에서 Rigging을 검색 한 뒤, Addon을 활성화시켜줍니다. Shift + A를 입력해 Amature - Single Bone을 생성하면, Bone이 생성됩니다. Bone을 선택한 뒤 Edit Mode로 들어가면, 오브젝트 위아래의 둥근 오브젝트를 선택해 Bone의 크기나 회전, 위치를 조정해 줄 수 있습니다. Edit Mode 일 때, Bone을 클릭하고 마우스 우클릭 - Subdivide를 클릭해 본을 나눠 줄 수 있습니다. Subdivide을 마찬가지로, Su..