이것 저것 개발하고 만들어보기
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[블렌더 리깅 TIP] 그라디언트 웨이트 (Gradient Weight)
Blender/Blender Rigging 2022. 9. 21. 02:04

블렌더에서 리깅을 할 때 브러쉬로 버텍스의 웨이트(Weight) 값을 일일히 조정하는 것은 여간 까다로운 작업이 아닙니다. 브러쉬의 강도나 타블렛의 필압으로 세밀하게 조정한들 유기체의 자연스러운 웨이트를 흉내내기란 매우 어렵고 시간이 많이 들기 마련입니다. 어느정도 리깅을 쉽게 도와주는 그라디언트 웨이트(Gradient Weight) 기능을 통해서 전체적인 웨이트를 조절하고, 나아가 버텍스에 할당된 웨이트를 제어하는 방법도 알아보려 합니다. https://tintana4168.tistory.com/22?category=1081247 [Blender] Rigging.02 Weights Bone으로 오브젝트를 효과적으로 움직이게 하기 위해선 Weighs 작업이 필수입니다. 애니메이션을 하기 위해 영역을 지정..

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[블렌더 리깅] 제로 웨이트와 딜리트 (Zero Weight Delete)
Blender/Blender Rigging 2022. 9. 21. 00:05

리깅은 본 이라는 오브젝트에 의해서 버텍스가 제어되기 때문에 다수의 버텍스를 효율적으로 리깅하기 위해서는 다수의 버텍스의 상태를 한눈에 보는것이 중요합니다. 또한 다수의 버텍스가 여러 본에 얽히는 만큼 웨이트를 효율적으로 관리하기 위해 버텍스를 나눠주기 위한 그룹화도 매우 중요합니다. 이번에는 본에 의해 제어되는 버텍스를 보다 직관적으로 보고 버텍스 그룹을 효과적으로 관리하는 방법에 대해 알아보려 합니다. 2022.08.03 - [Blender/Blender Rigging] - [Blender] Rigging.02 Weights [Blender] Rigging.02 Weights Bone으로 오브젝트를 효과적으로 움직이게 하기 위해선 Weighs 작업이 필수입니다. 애니메이션을 하기 위해 영역을 지정해 ..

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[블렌더 기초] 모델링 기초.04 Properties, Modifier
Blender/Blender Modeling 2022. 8. 9. 20:09

모델링을 효과적으로 하는 방법은 많지만, 형태감을 빠르게 잡기 위해서 자동화 된 기능으로 모델링 시간을 단축하는것이 제일 바람직하다고 생각합니다. 그중에서 Blender가 기본으로 제공하는 모델링 프리셋을 살펴보겠습니다. 3d Viewport 우측에 보이는 Modifier Properties 창에 들어가면, 다양한 Modifier 메뉴들이 나옵니다. 이 메뉴들은, 사진에 표시된 버튼을 통해 Modifier 리스트에서 해당 메뉴를 제거하고 변환된 상태를 유지할 수 있게 만들어 줍니다. 파일을 내보내기 할 때 이 메뉴는 자동으로 적용되서 내보내집니다. 많은 메뉴들이 있지만, 이중에서 자주 쓰이는 몇가지 메뉴와 Modifier가 어떻게 동작하는지를 알아보려 합니다. Mirror 적용된 오브젝트를 좌우대칭으로 ..

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[Blender BPY] 기본 인터페이스
Blender/Blender BPY 2022. 8. 5. 17:43

블렌더 BYP란 스크립트를 사용해 사용자의 입맛대로 메뉴를 생성하거나 확장할 수 있게 도와주는 기능입니다. 기본적으로 파이썬을 기반으로 작동하며, 파이썬의 전반적인 내용보다는 블렌더를 위한 스크립트 제어 기능만 살펴보려 합니다. 블렌더 상단 메뉴 Help 탭에서 Python API Reference 메뉴를 클릭해 블렌더의 API(프로그렘의 상호작용 메뉴얼) 을 열어 볼 수 있습니다. 블렌더의 API 에서는 블렌더 스크립팅을 위한 전반적인 메뉴얼을 살펴볼 수 있으며, 해당 홈페이지에 들어갔을 때, 현재 자신의 블렌더 버젼과 메뉴얼 버전이 맞는지 확인합니다. 블렌더 화면 상단에 존재하는 레이아웃을 통해 블렌더 스크립트에 접근 할 수 있으며, UI에서 따로 편집기를 열어 사용해도 좋습니다. 본인이 편한 UI로..

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[Blender] Rigging.02 Weights
Blender/Blender Rigging 2022. 8. 3. 17:48

Bone으로 오브젝트를 효과적으로 움직이게 하기 위해선 Weighs 작업이 필수입니다. 애니메이션을 하기 위해 영역을 지정해 오브젝트의 요소를 움직이게 해주는 Weights에 대해서 알아보려고 합니다. 폴리곤이 적절히 분할되어 있는 메쉬를 생성합니다. 그리고 Bone을 생성하면, Bone 이 메쉬에 파뭍혀 보이지 않습니다. X-Ray 모드를 켜고 보면 내부에 본이 있는게 보이는데, 본은 메쉬 내부에 있어야 하기 때문에 오버레이를 시켜줄 필요가 있습니다. Bone을 선택하면 Properties 메뉴에 Bone 전용 메뉴가 추가되는데, Bone Properties와 Object Properties 메뉴가 생깁니다. 그중 Object Properties메뉴의 Viewport Display에서 In Front ..

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[블렌더 기초] 모델링 기초.03 Mesh Modeling, 메쉬 편집하기
Blender/Blender Modeling 2022. 8. 1. 15:52

면을 늘리거나, 면을 추가하거나, 점을 이동하고 형태를 잡는 등의 가장 기본적인 모델링 방법을 알아보고자 합니다. 대부분의 모델링 편집은 Edit Mode에서 동작합니다. 기본적으로 Edit Mode로 들어가면, 사이드 메뉴의 가짓수가 달라집니다. 좌측 메뉴에서 편집 커서를 클릭 한 뒤, 우측 Properties 메뉴나, 좌측 상단에 있는 XYZ 버튼을 활성화 시켜서 단축키가 아닌 핸들을 통해 폴리곤을 편집 할 수 있습니다. 모든 편집 메뉴는 이러한 핸들을 표시 할 수 있습니다. 단축키를 사용해서 폴리곤 편집하기 사이드 메뉴의 Extrude, 단축키 E로 면에서 또다른 면을 뽑아낼 수 있습니다. 추가된 면은 면이 바라보는 방향의 수직방향에 정렬되어 생성됩니다. E를 한번 더 입력하면, 정렬을 취소하고 마..